Fantasztikus nap a mai! Igazából a holnapi lesz az, ma csak páratlan lehetőségünk nyílik arra, hogy kivételes alkalmat faragjunk a holnapból.
Elmondom, miről van szó: február elsején ünnepli harmadik születésnapját az Appleblog (KonfettiTrombitaDobszóló). Ilyenkor érdekes statisztikákat szoktunk közzétenni, és készülődés közben vettük észre, hogy már csak
drrrrrrrrrrrrrrr
33,3 EZER KATTINTÁS HIÁNYZIK A TÍZMILLIÓ PI-hez!!!
Ez nem különösebben sok, alig több, mint a szokásos napi kattintásszám kétszerese. Jelenleg azonban nem néz ki semmi olyan PI-fakasztó bréking, amivel a segítségetek, a konkrét részvételetek nélkül el tudnánk érni a bűvös határt, ezért arra kérünk titeket, hogy lökjétek át az Appleblogot a harmadik születésnapjára a TÍZMILLIÓ PI-n.
Nincs ehhez másra szükség, mint hogy minél többet kattintsatok: ha 4-5 anyagra nyomtok ma egy klikket, egészen biztosan meglesz az álomhatár.
Az adatokat rendszeres időközönként lehozzuk, induljon a nagy kattintáscunami, érjük el együtt a TÍZMILLIÓT!
Tisztelettel:
Az Appleblog szerkesztősége
UPDATE 1, 12:35: A poszt megjelenése óta háromszorosára ugrott a kattintások száma.
A reggel óta összegyűlt PI-knek hála már csak 29.477 kattintásra van szükségünk.
Hajrá!
UPDATE 2, 14:07: Jók vagyunk, bár a kezdeti lelkesedés kissé alábbhagyott, ettől függetlenül duplázott tempóban haladunk tovább. Még 27.320 kattintás hiányzik.
UPDATE 3, 16:37: közel háromezret híztunk az elmúlt két és fél órában, így most már csak 24.250 kattintás hiányzik. Nade! Húsz perccel ezelőtt élesítettük a PI-orgia-rakétaszánunkat, a hétfői Apple-csajt, aminek hála most ötpercenként van 382 kattintásunk. Jók az esélyeink, bár ötpercenként stabilan 242 kattintásra van szükségünk éjfélig ahhoz, hogy még ma elérjük a TÍZMILLIÓS álomhatárt.
Nem lehetetlen, de nagyon kockázatos küldetés!
UPDATE 4, 17:10: Nem hiába bíztunk a girl powerben, ráadásul a csirkehúsért érkezők is csatlakoztak a játékhoz, és a megszokottnál többet kattintanak. Igazából most már minden Kate Hudsonon múlik, meddig képes fenntartani a férfiak ügybuzgalmát, lankadatlanságát, tetterejét, vajon éjfélig elég munícióval bír? Hajrá, Kate, éljenek a kattintók.
UPDATE 5, 19:10: Jól csináljátok, ne hagyjátok abba! A legutolsó félóra csökkenő látogatószám mellett is 2790 kattintást hozott. Még mindig kell 14 300 kattintás, ami ugyan soknak tűnik, de ha ebben a tempóban folytatjuk, meglehet még ma. Bátran előre, a nagy vizeken, nem félve a saját árnyékunktól, minden lehetséges!
UPDATE 6, 21:23: Úgy tűnik, elbuktunk. A kattintási kedv hirtelen elszállt, úgy lelankadtunk, mintha az Apple-csajos posztban kicseréltük volna Kate-et Whoopy Goldbergre. Itt már csak a csoda segíthet, feleim szümütükkel. Isa. De nem csüggedünk, bízunk a hit erejében és az offline browserekben, mindenesetre az biztos, hogy a születésnapunkon meglesz a tízmillió. Köszönjük a fáradhatatlan lovagoknak.
szucsadam
2011.01.24. 10:11
Címkék: játék
Nyáron jelenik meg egy új, fizikailag is létező, megfogható kütyü, amit iPhone-nal lehet irányítani. A TankBot ráadásul csak 20 dollár, és bármelyik iOS-készülék vízszintérzékelőjével irányítható, egyszerűen csak döntögetéssel. USB-ről tölthető.
Namost az érdekes nem is annyira ez, hanem ami eszembe jutott ennek kapcsán. Láttam magam előtt 20-30 Parrot Drone-os játékost egy domboldal tetején, velük szemben 40-50 TankBotot (vagy hasonló izét) irányító kölökkel, akik megpróbálják elfoglalni a stratégiai pontokat. A kvadrikopterek megindulnak fentről, mindenki az iPhone-ját bámulja, mivel egy közös augmented reality appot futtatnak, a tankok lőnek, a kvadrikoterek cikáznak, és megpróbálnak a tankok fölé érve jó helyen elengedni a virtuális bombát.
Hát nem lenne fantasztikus? De.
szucsadam
2011.01.22. 09:11
Címkék: játék baromság
Van ez a nagy gondossággal készült bábu, amit a MICGagdet árult korábban, de az Apple letiltatta, mert egyértelműen hasonlít Steve Jobsra. És ehhez senki nem járult hozzá, főleg nem az Apple vezetője. Az eset hallatán a baba értéke még feljebb ment, már az eBayen adják-veszik a 300 darabos első széria darabjait.
Nemrég kiadták a második szériát, nem tartva az Apple jogászaitól, de a dologban nem a MICGagdetes srácok pofátlansága a legérdekesebb, hanem a mód, ahogyan pofátlanok. Az új termék neve Pineapple CEO Action Figure (Ninja Edition), és annyi történt vele, hogy a vezér fejére egy nindzsamaszkot húztak, hogy ne lehessen felismerni, az iPhone-t dobócsillagra cserélték (aki nem tudja, miért, az itt kutakodjon), és új szemüveget fejlesztettek a babának.
Mondanom sem kell, pár nap alatt elfogyott a készlet. Mondanom sem kell, lemaradtam megint, pedig jobb befektetésnek tűnik, mint az arany. Gyűjtsd össze mind!
szucsadam
2010.12.14. 14:41
Címkék: játék appstore
A 6 dolláros játék, amit annyira vártam, és ami picit csalódás volt a szabad mozgás hiánya miatt, tarolt az AppStore-ban. Négy nap alatt 271 ezer felhasználó jelentkezett be a Game Centerbe a játékkal, ami azt jelenti, hogy legalább 1,6 millió dollárt (328 millió forintot) hozott a konyhára a program eddig. Nem beszélve azokról, akik játszottak vele, és nem jelentkeztek be a Game Centerbe, mint például én:
Ami szimpatikus, hogy a játéknak gyakorlatilag nincs vége (infinity ugye), mert a főúrt már eleve több generáción keresztül próbáljuk kicsinálni, aztán amikor végül kicsináljuk, a történet tovább folytatódik. Rövid pálya, egységellenfelek különféle színekben, de az xp-gyűjtés, kard- és pajzsvásárlás előhívja belőlünk az állatot, és gátlástalanul gyilkolunk a következő ruciért.
Nekem már csak egy célom van: kipróbálni az Infinity Blade kardot, a többi már nem érdekel. Ti már kipróbáltátok? Milyen érzés? Mintha az angyalok énekelnének?
szucsadam
2010.12.09. 13:10
Címkék: játék appstore
Naná, hogy egyből letöltöttem az 5 eurós játékot. Akik lemaradtak: az Infinity Blade az Epic Games Unreal Engine 3-asát használja, egyben az első game, ami az ingyenesen kipróbálható Epic Citadel bemutatópályán játszódik, vagyis elképsztő grafikát facsar ki a telefonunkból. Csakhogy míg abban ellenség nélkül mászkálhattunk szabadon egy dombtetőn lévő várban, addig itt telepakolták a szobákat mindenféle lovagi orkokkal meg pengeforgató kisiparosokkal.
Az előző mondatot viszont sajnos úgy is meg lehetne fogalmazni, hogy míg az Epic Citadelben szabadon mászkálhattunk, itt nem. A feladatunk ellenségtől ellenségig menni, vannak ugyan választási lehetőségeink, hogy merre fordulunk, de a Kaland, játék, kockázat könyvek óta tudjuk: tök mindegy, merre fordulsz, úgyis megdöglesz.
Közben gyűjtögethetünk aranyat, fejleszthetjük a képességeinket, de ismétlem: nem járkálhatunk szabadon a pályán, ami óriási hiány. Most még csak a harmadik ellent gyaktam le, szóval van még hátra, remélem, bőven, pár screenshotot azért beteszek ide (természetesen az iPhone 4 kijelzőjéhez képest alacsonyabb felbontásban, de így is szép).
Tovább olvasom