Korábban már beígérték, most meg is jelent az Activision Call of Duty fejlesztése iOS-re. Ami elég ütősre sikerült:
Nem tudom, miért kell ugráló békákat nézegetni, mikor lehet ilyet is. Ja, tudom, Arcade...
Érdekesség, hogy noha azt gondoljuk, a fenti játék igazából a PC-szintű számítási teljesítménnyel ellátott telefonoknak köszönhető, amiket a Metal tesz még hatékonyabbá, valójában iPhone 5S-re is tölthető. Kérdés, hogy néz ki azon, meg hogy néz ki az újabb telefonokon.
Az iPhone SE-n meglepően jól néz ki a cucc (fenti képen látható), nem szaggat vagy ilyesmi, és az érintőképernyős irányítás is elmegy. A játék egyébként kisebb problémákkal indult, gond volt a bejelentkezésekkel, később pedig a kontrollerek támogatását vették el, hogy aztán később majd visszaadják.
A Feral Interactive jelentette be egy posztban, hogy az először 2001-ben megjelent, azóta pedig folyamatosan jó kritikákat kapott játék, amiben egy sziget diktátoraként kell a kezünkben tartani a hatalmat, iPadre is érkezik. Nagyon reménykedünk benne, hogy nem egy freemium game-ről lesz szó, miközben tudjuk, hogy de, arról, hiszen míg a teljes áron megvásárolható játékok az alacsony árak mellett is elvéreznek, addig a bónuszokért fizetős appok simán tarolnak. Lásd a Fortnite-ot, ami 90 nap alatt 100 millió dollárt hozott a készítőknek.
A stúdió egyébként nagyon benne van az Apple-ügyekben, főleg PC-s játékok Mac-re portolásában mozog otthonosan, és nemrég hivatalosan is elkezdték támogatni az eGPU-kat a Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration játéknál.
Gyorsan kezdem a dolog aktuális részével: még tart a Steam karácsonyi akció, egész pontosan egy órán át, és a poszt témáját adó Life is Strange játék jelenleg is sokkal olcsóbban vásárolható meg itt Macre. Nem kell hozzá erőgép, a tavalyi MacBook Air-emen simán elmegy.
Viszont azért megdolgoztatja a ventilátort.
Éppen ezért - meg azért, mert a gépemen nincs sok szabad hely - valami hirtelen gondolattól vezérelve megnéztem, megvan-e a játék iOS-re is. Azért furcsa ez a feltételezés, mert a játék Unreal motorral megy, elég komoly 3D-s környezetben mozoghatunk szabadon, miközben a kameranézet egyfolytában váltogat, sokszor még akkor is, amikor egyhelyben ülünk, nagyon szép filmes hatást elérve.
Legnagyobb meglepetésemre a játék elérhető volt iOS-re, méghozzá teljes valójában (nem úgy, mint a népszerű PC-s játékok újragondolt, platformjátékká egyszerűsített verziói), és ugyanúgy, vagy talán picit szebben futott az iPhone SE-men, mint a MacBook Air-en.
Azóta ezzel játszom, amikor időm engedi. Általában egy-egy órát szánok rá, de utána érdekes módon nem azt érzem, hogy játszottam. Azt éreztem, mintha egy jó sorozatot néztem volna.
A játék egy képzeletbeli amerikai városkában, Arcadia Bay-en játszódik, mi pedig egy ottani diák, Maxine "Max" Caulfield szemszögéből látjuk az eseményeket. Maxnek az egyik órán különös látomása lesz, egy tornádót lát, ami a helyi világítótorony mellett szedi szét a környéket. Max ezután nem sokkal észreveszi, hogy rövid időtávra vissza tudja forgatni az időt: amikor a tanár kérdezi, és rossz választ ad, az egészet újraéli, és ezúttal már a helyes választ mondja.
Itt már mi irányítjuk a karaktert: mi választjuk ki, mit mondunk a kérdésekre, az óra után pedig mi döntjük el, hová megyünk, kivel beszélgetünk a folyosón, és főleg mi választjuk ki, hogy az ellenségeinkből barátokat vagy még ádázabb ellenségeket változtatunk, és hogy a barátainkkal elmélyítjük a kapcsolatot - kockázatokat vállalva -, vagy magányos farkasként éljük az iskolás életünket. De a választásunkat gyorsan meg tudjuk változtatni: fél percet simán vissza tudunk pörgetni bármikor, hogy azt tegyük, ami szerintünk tényleg helyes. Csakhogy a döntéseinknek vannak hosszú távú következményei, amivel később szembe kell majd neznünk - ezt nem tudjuk kikerülni.
A viszonylagos nyugalom nem tart sokáig: a mosdóban egy gyilkosság tanúi leszünk. Egy régi barátunkat - akivel évek óta nem találkoztunk, hiszen sokáig távol voltunk a szülővárosunktól - lövi le az egyik diák. Visszaforgatjuk az időt, és meghúzzuk a tűzjelzőt. Gyilkosság lefújva.
Innentől beszippantanak az események, amik egy eltűnt diák, Rachel Amber körül kezdenek pörögni. Az egész egyre inkább hasonlít a régi Twin Peaks sorozatrészekre, azzal a különbséggel, hogy itt mi irányítjuk a főhőst, és hogy nagyon is aktuális kérdésekkel kell megküzdeni. Folyamatosan figyelnünk kell a telefonunkat, mikor kapunk üzenetet valakitől, használhatjuk a közösségi oldalakon szívatási lehetőségeit, vagy küzdhetünk ellene. Közben figyelnünk kell a tanulmányainkra is: minél több jó fotót kell készítenünk, hogy bemutathassuk a művészeti tanárunknak. Viszont a viharfelhők egyre gyűlnek körülöttünk, a háttérben sokan elkezdenek áskálódni ellenünk, közben a városnak talán csak napjai vannak hátra.
A játék december 14-e óta elérhető iOS-re, egyelőre az első három epizód tölthető le. Az alapjáték első résszel 1090 Ft, a második epizód 349 forintos in-app-purchase-szel megszerezhető. A többi rész (összesen még három) kábé egy ezres lesz darabonként, de egyelőre csak az első három portolása van kész (van egy ingyenes lite verzió is kipróbálásra). Ha kíváncsiak vagyunk, Macen ingyen lejátszhatjuk az első epizódot, a többi rész 20 euró helyett most darabonként 5 euróért megvásárolható.
Így a teljes játék Macen 20 euró, 6200 forint, iOS-re pedig az alapjáték a season pass-szel 4400 forint körül van. Mindenki döntse el, melyiken játszana, de szerintem próbáljátok ki. Én sosem szerettem ezt a gyűjtögetős, puzzle-os, beszélgetős játékokat, de ez a modern Twin Peaks nagyon beszippantott.
A Pokémon GO kevesebb, mint egy hét alatt lett teljesen megkerülhetetlen jelenség. Úgy tolja nagyjából a barátaim fele (és én is, szánom-bánom bűnömet), hogy hivatalosan ugye még csak Ausztráliában, Új-Zélandon és az USA-ban elérhető.
Ügyes időzítéssel, megvárva hogy felnőjön és fizetőképessé váljon az a generáció, akinek a GameBoy meg a hozzávaló Pokémon kazetták meghatározóak voltak, egy átskinezett és a franchise viszonyaira finomított Ingress-szel a Niantic kevesebb mint egy hét alatt bevette a világot.
Jelenleg némi trükközéssel elérhető itthon is, és mivel a POI-kból szívja a fontosabb pontokat a mapon, itthon is megy, nem is akárhogy. Bár néha a szerverek megmakkannak az elképesztő terhelés súlya alatt, alapvetően kifejezetten élvezetes játék és a kutyáim is örülnek a hosszabb köröknek és a változatosabb útvonalaknak. A játék ingyenes, de van in-game currency, így mindenféle IAP is, szóval az Apple is jól jár.
A TechCrunch már most 1,6 millió dolláros napi bevételről ír.
A Nintendo részvényei az egekbe szöktek, szolid 7 milliárd dolcsival feljebb tolva a japán cég piaci kapitalizációját és a Bloomberg szerint a GO-nak már most több aktív felhasználója van, mint a Snapchatnek vagy a WhatsAppnak. Bár a játékban nagyon dícséretes módon minden erőforrás megszerezhető aktív játékkal is, amiért pénzt lehet adni, a fejlődési tempó növelése érdekében az emberek így is költeni fognak.
A játékot nem a Nintendo fejleszti, hanem a Google egykori belső startupja, a mostanra már külön cégbe kiszervezett Niantic - a japánok csak a franchise jogait licenszelik nekik.
Minden tranzakcióból 30 százalék megy a Pokémon Companynak, 30 százalék a fejlesztőknek, 30 százalék az Apple-nek és 10 százalék a Nintendonak.
Ha ehhez hozzávesszük, hogy a Pokémon Company harmada is az övék, összesen 20 százalék üti a markukat, ami még így is kevesebb, mint Cupertino jussa az év (de lehet hogy az évtized) egyik bombabizniszéből.
Ha te sem bírod kibírni azt a pár napot, ami a cég ígérete szerint az európai rajtig hátra van, így tudsz játszani:
1. Kijelentkezel az accountodból a Beállítások > Itunes & App Store menüben. 2. Elindítod az App Store-t, rákeresel a játék nevére. 3. Rányomsz a GET-re, amikor rákérdez nem a létező, hanem új account segítségével csináld (kell egy eddig erre nem használt email, természetszerűleg) 4. Válaszd ki Ausztráliát, az USA-t, vagy Új-Zélandot régióként. 5. Adj meg egy valós amerikai címet és egy körzetszámban stimmelő telefonszámot. 6. Fizetési opcióknál az ingyenesség miatt ott lesz, hogy None. 7. Töltsd le, jelentkezz vissza az eredeti kontódba (az IAP-ok így értelemszerűen nem mennek majd). 8. Játssz. 9. Örülj.
Na megyek, visszafoglalom a kerületi tűzoltóságot, a kékek már megint nyomulnak.
A The Binding of Isaac: Rebirth című játék egy kisgyerekről szól, akit az anyja bezárt a pincébe. Itt kell szörnyekkel felvennie a harcot, hogy kijusson. A gyermek neve nem véletlen: az alkotók utaltak a bibliai Izsákra, akit apja majdnem feláldozott egy késsel, mielőtt az Úr szólt neki, hogy csak ugratta, igazából nem is kell megölnie.
Na, ezt a cuccot az Apple kitiltotta az App Store-ból, arra hivatkozva, hogy nem szerepelhet játékokban gyermekek elleni erőszak.
Amire kiakadt az alkalmazás fejlesztésének vezetője, Edmund McMillen. Gondolatai különös ívet írnak le.
A blogon található valamennyi írás, valamint a fényképek egy része a szerző saját tulajdonát képezik, amelyek másolása, terjesztése kizárólag előzetes engedéllyel lehetséges.