Az utóbbi idők egyik legfontosabb szoftveres híre a maces világban a Steam megjelenése volt: a Valve szolgáltatásának hála ezentúl a korábban csak pc-n elérhető programok gond nélkül elfutnak a Macintoshokon is, egy komoly lépést tettünk tehát a játékplatformságség irányába. A Steamtől önmagában persze még nem lesz pc a Mac, valószínűleg évek múlva is csak a windowsos programok töredéke áll majd rendelkezésre OS X alatt, de legalább már lesz választék.
A bejelentéskor két gondolat jutott az eszembe: egyrészt, hogy a maces tábor elérte a kritikus szintet, világszerte már annyian használják a platformot, hogy érdemes rá játékokat fejleszteni, érdemes azt emberszámba venni. A másik gondolat inkább egy félelem volt: bár a bejelentés igazi örömhírnek számított, volt rá esély, hogy a programok nagy száma miatt a Valve nem újraírt, csak portolt alkalmazásokkal készül a nagy startra. Ennek lényege, hogy a játékokat nem végletekig optimalizált csomagban kapjuk meg, inkább - némiképp leegyszerűsítve a dolgot - a windowsos kódot egyszerűen átfordítják, hogy a Mac is megértse.
Erre azért van szükség, mert eredetileg DirectX-re fejlesztették a játékokat, ami csak Windows alatt áll rendelkezésre, míg OS X alatt az OpenGL játszik, ami egészen más kódkészletet használ. Bár a Valve Source-névre keresztelt motorja támogatja a DirectX-et (az Xbox 360 és a a Windows miatt) valamint az OpenGL-t (a PlayStation 3 és most már a Mac OS X miatt) is, félő volt, hogy most a lehető legegyszerűbb megoldást választja a cég. Márpedig ez minőség, de legalábbis teljesítménycsökkenéssel jár, és az első tesztek azt bizonyítják, hogy a félelmem megalapozott volt: a játékok bizony sokkal rosszabbul futnak OS X, mint Windows alatt.
Először is bugosak: eltűnnek a texturák, a színek, összeomlanak a programok, a folyamatos update-ek ellenére látszik, hogy egy sima fordítás csak a minimális igényeket képes kielégíteni. De legalább ilyen feltűnő a teljesítménykülönbség.
A Gizmodo két gépet használt fel a teszthez. Az egyik konfiguráció megegyezik az enyémmel, csak 13-as helyett 15-ös házban él ez a MacBook Pro. A következők vannak benne:
2,53 GHz Core 2 Duo
4 GB DDR3
Geforce 9400M
Összeraktak egy Hackintosht is, ami a következő hardverelemekből épül fel:
3,33 GHz Core i7
18 GB DDR3
Ati Radeon HD 4890
Mindkét gépre telepítettek 10.6.3-as OS X-et, valamint 64 bites Windows 7-et, aztán megnézték, hogyan muzsikál a Portal az egyes konfigurációkon. Hát így:
Ahogy láthatjátok, nem valami fényes az OS X-es eredmény. A MacBook Prón átlagosan 80 százalékkal több képkockát kapunk, ha Windows, mintha Mac OS X alól futtatjuk a játékot. Hackintosh alatt ez különbség 56 százalékos, tehát mindkét esetben elég komoly az eltérés a két rendszer között - érdekes módon pont azon a konfiguráción látunk kisebb lemaradást, amelyikre nincs is hivatalos Apple-driver, csak valami közösségi varázslat, ami jól mutatja, mennyire rossz grafikus drivereket készítenek Cupertinóban - a ki tudja, hogyan összerakott meghajtóprogram is jobb, mint az Apple hivatalos szoftvere.
Ugyanakkor a jelentős különbségek ellenére az is tisztán látszik, hogy a Portal mindegyik platformon bőven játszható. Nekem külön jó hír, hogy az enyémmel megegyező hardveren is megfelelő mennyiségű képkockát rak ki a program 1440x900 pixeles felbontásban, szóval az én MacBook Prómon bizonyára nem lenne gond 1280x800-on. Ráadásul a Mac minit leszámítva ennél a konfigurációnál már csak erősebbet lehet jelenleg vásárolni az Apple-től, ettől azonban még tény marad, hogy az egyszerű portolás csak a startnál lehet megoldás: ha a Valve komolyan tervez a platformmal, és azt akarja, hogy a legújabb játékok is elfussanak a Macintoshokon, kénytelen lesz natívan fejleszteni.
Magyarósi Csaba
2010.03.24. 08:08
Címkék: játék iphone ipod touch iphone os iphone 3gs
Amikor Steve Jobs arról beszélt, hogy az iPhone-ból és az iPod touchból igazi játékgépet lehet faragni, jót nevettem magamban, mert ismertem a készülékemet: sem a sebességét sem az irányítási lehetőségeket nem tartottam alkalmasnak a játékra.
Aztán a 3GS-modell és az új iPod touch kipróbálása után megváltozott a véleményem: a grafika legalább olyan, vagy jobb, mint a konkurenseken és a megfelelően optimalizált programok irányítása sem okoz többé problémát. És szinte mindegy, hogy autóversenyzésről vagy fps-ről van szó, ha a programozó képes élni az érintésérzékeny felület és a mozgásérzékelő kínálta lehetőségekkel, olyan kényelmesen irányíthatóságot kapunk, amilyenben én sem bíztam az első időkben.
És úgy látszik, ennek meg is lett az eredménye: az amerikai piacon a játékszoftverekből befolyó pénzeszsákok száma alapján az iPhone és az iPod touch megelőzte a PSP-t, és immár a második legnépszerűbb kézikonzol a Nintendo DS után.
A japán játékgép előnye ugyan még óriási, de érdemes megemlíteni, hogy az iPhone OS-re egy rakás ingyenes és olcsó program is megjelent (és még a fizetősek sem kerülnek sokba), úgyhogy ha nem a bevételt, hanem a letöltött játékok számát, vagy a játékokkal töltött időt néznénk, könnyen lehet, hogy még nagyobb szeletet hasított volna ki magának a tortából az Apple.
Akárhogy is, a cég szinte a semmiből bukkant fel a mobil- és játékpiacon, és viszonylag rövid idő alatt mindkét versenyszámban mérhető eredményt ért el.
Magyarósi Csaba
2010.03.09. 07:06
Címkék: játék steam
Tudjuk, hogy most nem az: aki áttér az Apple gépeire, vállalja, hogy lemond a számítógépes játékokról. Amikor meghoztam a döntésem a váltásról, tudtam, mivel jár: nyilván egyrészt azzal, hogy SzabóZé-kollégám minden létező alkalmat megragad, hogy buzinak nevezzen (egy MacBook Prónak hála persze azóta ő is bebuzult), másrészt kevesebb idegeskedéssel, harmadrészt meg a játékok hiányával. Akad persze egy-két izgalmasabb szoftver, ami Macre is megjelent, de nyilvánvaló volt, hogy ha játszani akarok, azt ezentúl nem számítógépen, hanem konzolon teszem. Nem volt ez nagy áldozat a részemről, hiszen akkoriban már csak elvétve vettem elő játékokat, akadnak azonban bőven olyan ismerősök, akiket a játékszoftverek hiánya tartott vissza a váltástól.
És most hagyjuk figyelmen kívül, hogy a Boot Campnek hála simán fut a Windows is a Macen, így akinek arra támad kedve, gond nélkül tudja futtatni a pc-s játékokat bármelyik Apple-gépen. Mert aki Macet vesz, az szépen-lassan leszokik a Windowsról, elkoptatja, kinövi a Microsoft operációs rendszerét.
Éppen ezért nagyon fontos hír, hogy a Valve bejelentette, megjelenik a Steam Mac-kompatibilis változata.
Aki nem tudná, miről van szó: a Steamet telepítve, és a rendszer accountját használva egy rakás remek játékprogramot telepíthetünk a gépükre, például a Half Life-ot, a Team Fortress 2-t vagy a legendás Counter-Strike-ot. Utóbbival például szinte minden nap játszanak munkaidő után a kollégáim az Indexben, én azonban eddig kimaradtam a mókából, mert nem tudtam felrakni a CS-t a gépemre. Ennek azonban most vége, a Steam ugyanis már áprilisban elérhető lesz maces környezetben is, szóval jöhetnek a szoftverek, játékok, minden mennyiségben.
Nem mondom, hogy mostantól hardcore gamer leszek, még az is lehet, hogy életvitelbeli és párkapcsolati megfontolásokból a CS-t is kihagyom, mert akad olyan kollégám, aki gyenge módon elkezdett játszani, és azóta újra és újra próbálja sikertelenül abbahagyni a játékot, nincs ereje kiszállni. Én nem akarok ilyen kockázatot vállalni, nem szeretném, hogy a délutánjaim egeret kattintgatva teljenek el, de volt jó pár olyan éve az életemnek, amikor csak a lövöldözésre volt szükségem, és remek hír, hogy ezt mostantól Macen is meg lehet tenni.
Mivel a Valve nem egyszerűen lefordítja, hanem natívan Macre írja a játékokat, azok remélhetőleg a gyengébb gépeken is jól fognak futni, a játékszenvedélyem tudatos féken tartása mellett azért biztosan ki is fogom próbálni valamelyiket a MacBook Prómon. Fontos bejelentésről van ugyanis szó, a Steam almásodásával a Mac nagyobb lépést tett a játékplatformmá válás útján, mint korábban bármikor. És bár az áprilisi átállás nem jelenti automatikusan az összes korábbi szoftver maces verziójának megjelenését (a Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal és a Half Life-sorozat azonban elérhető lesz, és aki korábban pc-re megvette ezeket, ingyen letöltheti a maces verziót), mostantól kezdve garantáltan több natív játék jelenik meg az Apple gépeire.
Izgalmas idők ezek!