Mint a sorozat korábbi részeiben már elmondtam, az iPhoneOS 3.0 örömére interjúsorozatot indítok a magyar játékfejlesztőkkel, cégekkel és magányos programozókkal. Megkérdezem őket, mit sikerült eddig elérniük, hová akarnak eljutni, és idővel a sikereikről, vagy neadjisten a bukásaikról is beszámolok.

Ha tagja vagy az Apple Developer programnak, és szeretnél részt venni a sorozatban, ezen az email-címen jelentkezz.
Mondj pár mondatot magadról.
A HexaGo című játék fejlesztője vagyok, az App Store-ban TTrGames néven futok, persze valójában nem mint cég. Egyedül fejlesztem a programjaimat, én kódolok, készítem a grafikát és a hang effekteket is. Az iPhone programozás nekem hobbi, szabadidőmben fejlesztek a munkám mellett.
Egyelőre egy játékom van kinn az App Store-ban, a HexaGo nevű táblajáték és ennek ingyenes lite verziója. Évekkel ezelőtt írtam meg az eredetijét még DOS alá, a Hexxagon című DOS-os játék mintájára, ennek a feltupírozott, kiegészitett és javított változata ez.
Mennyire sikeresek a fejlesztéseid?
Korábban Windows Mobile-ra írtam egy S.C.Out című játékot, ami egy szintén DOS-os játék egy az egybeni átirata, egyfajta reverse engineering munka, az eredeti játék level fileját lehetett betölteni és vele és végig lehetett játszani mind a 101 pályát. Azon kerek 5$ hasznom volt.
Tovább olvasom