Ha a szüleid nem rángattak végig képtárak folyosóin havonta legalább egyszer és nem jártál semmilyen művészeti kurzusra, akkor elég kemény meló felnőtt korban magadra húzni a tudást. Akárhány könyvet nyitsz fel, akárhány művésszel ismerkedsz meg, mindig csak az derül ki, hogy milyen keveset tudsz és mennyi tanulnivaló van még hátra. A folyamat többnyire unalmas, száraz, felüdülést csak az olyan pillanatok jelentenek, amikor a kezedbe kerül például Vasari könyve, aki nemcsak kortársa volt a reneszánsz nagyoknak, de haverja is, séje, és a sok száraz elemzés után nagyon jól tudnak esni az ilyen kezdetű mondatok:
Amikor legutóbb Michelangelóval sétálni indultunk Rómában…
És persze ott a csúcspont, amikor eljutsz végre a világ nagy képtáraiba (ha egyszer a Szépművészeti bezár három évre) és élőben is megnézheted azt, amiről addig csak olvastál.
Ebben a folyamatban minden olyan impulzus, ami tanít, de játékosan, hűs szellő. Most például befutott egy új magyar fejlesztésű app, a kimondhatatlan nevű Artris (oké, mondd ki háromszor), aminek a címében ott van az art és a tetris szó, és akkor már tudjátok is, hogy miről beszélünk: egy tetrisről, amiben nem, vagy nemcsak az a cél, hogy az L-alak illeszkedjen az idomba, hanem hogy Van Gogh füle is a helyére kerüljön. Vagyis Van Gogh fülének a helye a helyére kerüljön.
Szóval nem is tetris ez igazából, hanem puzzle. Vagy PUZZRIS!

A játék sokkal nehezebb, mint amilyennek elsőre tűnik. Vagyis elsőre pont olyan egyszerű, jönnek sorban az alakzatok, amiken memegtalálhatók Van Gogh, Cézanne, Renoir, Klimt, Toulouse-Lautrec, Rippl-Rónai, Ferenczy Károly, Vaszary János, Szinyei Merse Pál, Tihanyi Lajos, Csernus Tibor és Szalay Lajos és még egy rakás másik festő képeinek részletei, neked csak annyi a dolgod, hogy helyükre csúsztasd ezeket az elemeket. A háttérben, homályosan mindig ott van az eredeti festmény, ami segít az elhelyezésben.


De amikor jön egy ilyen Rippl-Rónai a kis kavicsaival, csak zavartan vakarod a fejed, hogy pontosan hova is kéne rakni mit:

Aztán a program tovább nehezít, mert már el is forgatja az idomot, így nemcsak azt kell megtalálnod, hogy hova való az a darab, hanem azt is, hogy milyen szögben, ami mondjuk egy poros útszakasznál elég frusztráló tud lenni. És a későbbiekben az eredeti festmény is eltűnik a háttérből, máskor kitakarnak részeket a képekből, szívatnak ezerrel, végső soron persze azért, hogy aprólékosan megismerjünk egy-egy művet. Mert játék közben olyan apróságokat is felfedezel egy Cézanne-on, ami máskülönben elkerülné a figyelmed, mindez komoly adrenalinfröccsök kíséretében történik. Nem mondom, hogy játék közben egyszer sem akartam kitaposni a programozók belét, de ez az addiktív játékoknál mindig így van és az Artrisra eléggé rá lehet kattanni, ami jó: úgy foglalkozol festményekkel hosszasan, hogy közben igazából egy tetris-puzzle-koalahalmutánsmadár-kombóval szórakoztál, méghozzá ingyen, az app ugyanis nulla forintért tölthető le az App Store-ból, és olyan finomságok is vannak benne, mint az egymás elleni játék.
Ebben a Game Center talál neked egy játékostársat, elindul a harc, elkezded helyükre rakni az elemeket, és közben fogalmad sincs, hol tart az ellenfeled, ami tovább fokozza az izgalmakat. Mivel sietsz, nyilván hibázol is, amit büntet a program, de idővel sikerül a sebességnek és a pontosságnak a megfelelő elegyét belőni, és akkor viszonylag gyorsan tudsz jó eredményeket elérni. Meglepően izgalmas ahhoz képest, hogy végső soron csak idomokkal bohóckodunk, és nem machetével harcolunk a dzsungelben.

Próbáljátok ki hétvégén, egy próbát megér, és ha most beküldesz egy fotót bármilyen hazai szépségről, épületről, nevezetességről, értékről, bekerülhet a képed a játékba, sőt, százezer forintot is nyerhetsz. Csekkold a pályázatot, két perc alatt híres lehetsz és megkeresheted egy fél iPhone 6-os árát.
Innen tudjátok letölteni az appot, emmeg itt a készítők blogja.
Disclaimer: az Artrist az Appleblog együttműködő partnere.
szucsadam
2015.01.19. 19:12
Címkék: fejlesztő app ios
Az ugye mindenkinek világos, hogy hacsak nincs egy tényleg szemét jó ötleted, amire ráugrik a sajtótól kezdve a szomszéd Rózsi néni (esetleg az unokája), akkor csekély az esélyed a következő Flappy Bird készítőjeként erőszakkal kivonni magad a pénzcsap áldásaiból. Vagy ahogy egy ősi közmondásom tartja, lehet szerencsével pénzt keresni, csak nem érdemes.
És jönnek a kérdések. Mennyiért adjam az appomat? Hogy hirdessem meg? Mennyit ér, ha kikerülök az ajánlott programok közé? Fontos információk ezek, és sehol senki, aki meglapogatná a vállad, hogy ne félj, majd én elmondom, mi a stájsz.
Viszont vannak olyan jó fej iOS-fejlesztők, akik saját blogjaikon osztják meg a tapasztalataikat velünk. A 9to5Mac szedett össze néhány tanácsot, amiket ki lehet hámozni ezekből az írásokból. Az Unread, az Overcast, a Monument Valley és a Dash fejlesztőinek posztjaiból szemezgettek.
Az Unread fejlesztője például az első 24 órában 10 ezer dolláros bevételt számolt össze, ekkor még ugye joggal hitte azt, hogy élete végéig már csak rendelnie kell a piákat egy kellően nagy jachton, lehetőleg akkorán, amin két vécé is van. Hat hónappal később azonban szomorúan látta, hogy a kezdeti 10 rugóval együtt is csak 32 ezer dollárt sikerült megszereznie. Ne sirassuk nagyon, az 8,8 millió forint, nem rossz az, egyszemélyes vállalkozást már lehet rá építeni. Többet még nem nagyon.
Így néz ki az Unread első fél éve, eladások tekintetében:

Ebből gyorsan itt az első tanulság: soha ne indíts alkalmazást csökkentett áron. A kezdeti letöltésmennyiséget általában a büdös életben nem tudod megismételni. Amit ekkor összegereblyézel, egy elég jelentős része lesz az összbevételednek az első évben. Ugyanezt tapasztalták az Overcast és a Monument Valley készítői is. Az Overcastnál így alakultak a számok, kicsit magasabb a tét:

Itt meg az egyik legsikeresebb iOS app, a Monument Valley görbéje, ami már 6 millió dolláros bevételnél jár:
Tovább olvasom