almalé és kungfu Rólunk

Lesznek sorok a hárommilliós Apple Watch Edition-okért?

Simán rávághatnánk, hogy dehogyis. Hogy a jó büdös francba állnának sorok egy luxustermékért? Állhatnak sorok az iPhone-okért, vagy az olcsóbb Apple Watch-okért, de egy 10 ezer dolláros óráért nem verődhet össze annyi ember, hogy a kezdő készlet sorsa kétséges legyen. Nem igaz?

Lehet, hogy nem.

Horace Dediu elemző azt állítja, hogy a Wall Street alulbecsülte az arany Apple Watch iránti keresletet, sokkal többen rohamozzák meg az üzleteket április 24-én dollártízezrekkel a zsebükben, mint azt sejtenénk. Mégpedig azért, mert az arany Apple Watch pekingi és a New York-i ára között akkora a különbség, hogy kétszer meg lehet belőle tenni oda-vissza az utat a két város között.

Márpedig Kínában lesz kereslet a almalogós luxusajándékra. És természetesen lesznek, akik szívesen repülnek egyet, és sorban állnak a pénzes arcok helyett.

Tény, hogy egy nettó hárommillió forintnál induló óra esetében az ÁFA miatt óriási különbségek lehetnek az egyes eladási árak között. Itt van mindjárt Magyarország: a 27 százalék mellett egy ilyen órát 810 ezer forint adó terhelne, miközben van, ahol forgalmi adótól mentesen hozzá lehet jutni a készülékhez.

watch4.png

Az Apple mindenesetre nagyon nem így számol, láthatóan azt gondolják, hogy a szürkeimportőröket nem vonzza majd annyira a magas árú Apple Watch Edition. Ehelyett azt a mondás, hogy garantáltan nem kell sorban állni annak, aki Editiont vásárol, hiszen ehhez be kell/lehet jelentkezni az Apple Store-ban egy megadott időpontra.

Tovább olvasom


A Super Mario 64 a Maceden, ingyen

Erik Ross kábé 48 órája tette közzé projektjét, aminek célja, hogy a multiplatorm fejlesztést lehetővé tevő Unity alá használható karaktervezérlést készítsen. A Unity azért nagyon jó, mert megírod egyszer a programot, és néhány gombnyomással az összes platformon elérhetővé teszed: iOS-en, Androidon, WP-on, Windowson, Macen, Lunixon, az összes konzolon, és így tovább.

Erik Ross főleg az irányításra koncentrál, kísérleti projektjeiben a karaktervezérléssel kapcsolatos problémákat próbálja kiküszöbölni, ennek során készítette el a Super Mario 64 első pályáját, ami ingyenesen letölthető innen és letöltés után a Safariból minden további nélkül játszható. 

És tök jól néz ki:

screen_shot_2015-03-29_at_07_43_50.png

screen_shot_2015-03-29_at_07_44_56.png

Nem vagyok programozó, így fogalmam sincs, hogy azért szaggat-e a MacBook Prómon natív (1280x800) felbontásban, teljes részletesség mellett a játék, mert:

  1. Erik nem fordított elég időt a gyors megjelenítésre, hiszen az irányításra koncentrált
  2. a multiplatform hátulütője, hogy egyik platformon sem fut optimálisan

de tény, hogy szükség lesz a kompromisszumokra, ha játszani akartok vele. Viszont elég három percet eltölteni a játékban, hogy eszetekbe jusson, miért a Mario az egyik legszerethetőbb, legötletesebb, legösszetettebb játéksorozat, amit valaha készítettek (persze a bossfightok miatti gyűlölködés általában később jön).

Érdekesség, hogy a programot a Unity-nek köszönhetően gyorsan portolták iOS-re, így most már azt is tudhatjuk, milyen lenne Marióval játszani iPhone-on:

 

Bár nem hangzik el, de akkor mondom én: szerintem rossz. Egy ügyességi játékban, ahol az irányítás pontossága a legfontosabb, a virtuális gombok egyszerűen nem tűnnek megfelelőnek, a kaland folyamatos elhullással és idegeskedéssel járna. Nyilván ezért nem is a meglévő címek portolásában gondolkozik a Nintendo, amikor a DeNa-program keretében mobilokra fejleszt, hanem teljesen új univerzum kialakításában (meg azért sem, mert az iPhone-os Marióval lefejezné a hardvergyártó részleget).

Egyébként beválhat a Nintendo terjeszkedős stratégiája, mert most hirtelen eszembe jutott, hogy vennem kéne valami játékgépet, Super Mariót játszani.



A hét embere: Tim Cook

142030-tech-tim-cook_30dfa963fdf42721d21a3944d96a4cc6.jpg

Kezd önálló galaxissá nőni. 

  1. A Fortune a világ legjobb vállalatvezetőjének választotta.
  2. Bejelentette, hogy egymilliárdos magánvagyonát felajánlja jótékony célokra, mínusz az unokaöccse iskoláztatása.

giphy_1.gif

Saját gravitációs mezeje már minimum van.



Jöhetnek a hatalmas, filléres ssd-k a MacBookokba

Többször írtuk már, hogy manapság már a leglassabb MacBook Airek is bőven vannak olyan gyorsak, hogy majdnem mindenki elvárásainak megfeleljenek, legfeljebb néhány profi júzer tartja majd kevésnek a teljesítményt, akik 4k-s videókat vágnak folyton és még szénné is effektezik azokat. A szűk keresztmetszetet egyedül az ssd jelenti, amiről külön meg is emlékeztünk az új Air és Prót bemutató videónkban:

 

A tárhely mérete ugyanis viccesen kicsi, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy az ssd az elmúlt ÖT ÉVBEN nem lett nagyobb: 2010. óta érkezik minimum 128 gigabájtos ssd-vel a 13-as Air, és a mai napig ekkora háttértárat építenek az alapmodellbe, ami tényleg csak az alapszintű működéshez elég (most arról ne beszéljünk, hogy a 4 gigabájt memória is igencsak soványka).

Éppen ezért lehet jó hír, hogy a Toshiba és az Intel is bejelentette, hogy többrétegű, 3D-s ssd-ken dolgoznak, sőt, a laborkutatások már véget is értek és egy év múlva kezünkben lehetnek az új technológiára épülő modellek.

intel-3d-nand-2015-03-27-01.jpg

Ezek sebességvesztés nélkül is sokkal több adatot lesznek képesek tárolni, mint a jelenlegi eszközök, a határ valahol tíz gigabájt terabájt környékén van, ami jó ötszöröse a most elérhetőnek, ráadásul a gyártásuk is sokkal olcsóbb lesz, és a mi szempontunkból ez a lényeg: az új technológiával olcsóbb is lesz a gyártás, szóval a 128-as ssd-ket 256-osok vagy 512-esek válthatják, amik már a többség igényeit ki tudják elégíteni.

Azt az egyet azért ne felejtsük el, hogy 2010. óta mindenféle technológiai áttörés nélkül is meredeken zuhant az ssd ára, körülbelül harmadára-negyedére, az Apple mégsem sietett ezt az áresést nagyobb háttértárral kompenzálni a gépeiben, szóval még az is lehet, hogy maradnak a 128-as egységek:

sandisk_ssd_trends_1.jpg




süti beállítások módosítása