Aki
- elmúlt 30 éves
- volt gyerekkorában pc-je
- és férfi
az játszott a Mortal Kombattal.
Az 1992-es játék és az első két olytatása akkora menőség volt, hogy 1995-ben még film is készült belőle (kicsit gáz), aztán 1997-ben még egy (nagyon gáz), volt Mortal Kombat dal, a kis Csabika meg 11 évesen Mortal Kombat logót rajzolgatott az Ének-zene füzetbe az órákon.
Intőért.
Aztán a negyedik rész környékén valahogy az egész világgal együtt elvesztettem az érdeklődésem, amit azóta sem sikerült megtalálnom, és úgy általában véve is kevésbé része a szóbeszédnek a sorozat, de arról mégis muszáj beszélni, hogy
- megjelent iOS-re
- ingyen
- egy új rész.
Az ingyen ebben az esetben nyilván azt jelenti, hogy egy idő után majd minden hülyeségért fizetni kell, bár a hivatalos magyarázat szerint ez csak a felszopás a konzolos verzióhoz, amivel majd valamilyen módon remekül együttműködik ez a mobilos az április 14-i premier után.
Akárhogy is, én letöltöttem és játszottam vele néhány órát reggel, hogy nektek már ne kelljen. De tényleg, értem, hogy az a trend, hogy legyen minél egyszerűbb az irányítás, mert az érintőképernyővel nem lehet normálisan irányítani egy játékot, de szerintem alapvetően téved, aki azt gondolja, hogy ha eliminálja a problémát, meg is oldja egyúttal.
Nem. Ha nincs irányítás, nincs játékélmény.
Kicsit olyan a Mortal Kombat X, mint az Infinite Blade, csak nyomkodod fogalom nélkül a képernyőt, a karakter megcsinál mindent helyetted, és nagy ritkán használni kell a reflexeidet is: amikor a program megmerevedik és egy nyíllal jelzi, hogy merre kell elhúznod az addig csak böködő ujjad a speciális mozgáshoz, és amikor támadást észlelsz, ilyenkor két ujjal kell nyomva tartani a kijelzőt.
Őrült izgalmas, nézzétek csak, mit műveltem:
Így néz ki a játékom, olyan, mintha valami őrült menő dolgot csinálnék, pedig csak nyomkodtam az iPhone-t, fogalom nélkül. Sokkal menőbb Mortal Kombat-os voltam 11 évesen, amikor susogós melegítőben varázsoltam a billentyűkombinációkkal a 486 DX2-66-os pc-m előtt. Az férfimunka volt!