A freemium modell abszolút uralkodó az App Store-ban. Egyre több olyan ingyenes, minőségi alkalmazás jelenik meg iOS-re, amikben az appon belüli pluszokért kell csak fizetni. Sajnos.
A nagy gyártók is egyre inkább ráugrottak erre. Ez már nem is a mobiljátékok jövője, hanem a jelene. És ne legyenek illúzióink: egyedül annak köszönhető a freemium-mánia, hogy így több pénzt lehet leszedni a vevőkről. A játékmenet megtervezésekor pedig már nem a maximális izgalom, a kreatív történetvezetés van előtérben, hanem hogy úgy legyenek képesek rávezetni minket a pénzfizetésre, hogy észre se vegyük. Pontosabban hogy először azt gondoljuk, a program tényleg élvezhető ingyenesen is, aztán jöjjön el a pont, amikor nem.
A freemium modellt könnyű megideologizálni. Miért fizessen teljes árat valaki, aki csak ki akarja próbálni az alkalmazást, vagy nem épp egy hardcore gamer, és elvétve használja a programot? Aki többet játszik, fizessen többet. Igaz lehetne ez a tétel, ha lenne egy maximálisan elkölthető keret, egy ár, amivel a játék minden elemét elérhetjük, aminek a befizetése után már nem kérhet tőlünk senki semmiért pénzt.
De nem így van. Egyrészt az egész játék máshogy épül fel, másrészt ugye egyáltalán nincs plafon. Hallottunk nemrég arról a gyerekről, aki 3700 angol fontot költött lőszerre, páncélra, aranyládára, az apja bankkártyájával. Annak ellenére, hogy nem egyedi eset az övé, nem ezzel a módszerrel jön a nagy bevétel. Nem azok termelik, akiknek nincs fogalma a pénz értékéről. Inkább azok, akik végigmennek a fejlesztők által kijelölt úton. Addikció -- kezdődő unalom a játékmenetben -- pénz felajánlása több izgalomért -- költés.
Két játékot emelnék ki, amikkel elég sokat játszottam, így sikerült kiismernem az egyébként briliánsan felépített pénztárcacsapdát.
Az egyik a Hay Day volt. Ez egy Farmville-szerű cucc, van egy gazdaság, amiben nulláról kell felépíteni mindent. Veszel-eladsz, építesz, begyűjtöd a takarmányt, tejfölt, tojásrántottát meg hasonló marhaságokat gyártasz. Az állatok aranyosak, a grafika szép, el lehet nyomogatni egy darabig, aki szereti az ilyet.

Aztán elérsz a fejlődés egy pontjára, ahol megrekedsz. Már nem tudsz annyit termelni, és nem tudsz olyan áron eladni, hogy gyorsabban gyarapodj. Egészen odáig exponenciálisan nőttek a bevételek, de a bizonyos fejlettség után már stagnálsz. Ekkor veszed észre, hogy azok a pluszok, amiket más farmján láttál - bányák, hajók stb. - csak két esetben érhetőek el számodra. 1. a végtelenségig játszol, 2. költesz egy kis pénzt. És biztosak lehetünk benne, hogy a játékkészítő, aki ezt ilyen jól felépítette, az rávesz később arra is, hogy a kicsi költést toldjuk meg még egy kicsivel. Aztán ha már ennyit beleöltél, akkor ezt már nem fogod érte sajnálni és így tovább.
A játék úgy kezdődik, mint egy hagyományos non-freemium darab. Megvan az egyensúly a befektetett idő, az ügyesség és a növekedés között. Aztán észrevétlenül ez az egész eltolódik, és az emberek egy része ilyenkor csalódik, a másik része költ.
A másik jó példa a Real Racing 3. Gyönyörű autóverseny, csodálatos fizika. Alapból kapsz valamennyi pénzt, amiből vehetsz egy autót, és gyorsan gyűlik a dohány, ahogy nyered a versenyeket. Tuningolsz, új autót veszel, egyre jobbakat, szebbeket. Megint csak nem érted, miért nem kértek semmit ezért a játékért, hiszen nem kell itt költeni, megy minden magától.
Tovább olvasom
szucsadam
2013.05.02. 20:22
Címkék: update ios
Ma egy új iOS frissítés jelent meg, ne tessék nagy dologra gondolni, csak az iPhone 5 kihangosítójának audioprofilján állított valamit az Apple.

Szubjektív vizsgálat után megállapíthatom, hogy az Anna & The Barbies jobban szól, a korábbi recsegő dobozhanghoz képest egész elviselhető a telefon hangszóróin. De lehet, hogy csak lehalkították, vagy másodszorra jobban tetszenek a számok.
Magyarósi Csaba
2013.04.20. 09:18
Címkék: apple piac android ios
A Time néhány adat begyűjtése után izgalmas számháborút szított az Android és az iOS platformok között. Kiderült például, hogy az amerikai okosmobilpiac 52,3 százalékát szerezte meg az Android idén januárban, míg az iOS-nek 37,8 százalék jutott.
Az idei első negyedévben a letöltött alkalmazások valamivel több mint fele volt androidos, 40 százaléka azonban iOS-app volt.

Na de: ha csak a tabletekre koncentrálunk, a tavalyi egész évet vizsgálva 53,8 százalék jutott az iPadnek és 42,7 százalék az összes androidos konkurensének. Még izgalmasabb, hogy bár Androidra jóval több appot töltenek le, az alkalmazáspiac teljes bevételének a 74 százaléka az iOS-platformon keletkezett és csak 20 százalék jutott az Androidnak. Szóval az átlagos iPhone-júzer körülbelül 4,5-szer többet költ programokra, mint androidos társa.
Még egy izgalmas részlet: az üzleti piacon 62 százalékot ért el az Apple és 35 százalékot az Android.
Hát így.
Magyarósi Csaba
2013.04.03. 08:29
Címkék: apple os x ios
Végre: igazi pletykák, igazi nagyágyúk, nem béna update-ekről kell írni, mint tegnap. Szóval a Daring Fireball szerzője, John Gruber úgy értesült, hogy az iOS 7 fejlesztése nem az elvárt ütemben zajlik, így elképzelhető, hogy késni fog az operációs rendszer. Hovatovább: a lemaradás akkora, hogy néhány programozót át kellett csoportosítani az OS X 10.9-részlegről. Nota bene: így a hagyományos operációs rendszer premierjét is el kell majd tolni.

Az ilyesmi egyébként nem előzmény nélküli az Apple-nél. 2007-ben ugyanez történt, akkor a Leopard júniusi premierje csúszott az iOS-re átcsoportosított szakemberek miatt. Persze akkor még Mac OS X-nek hívták az OS X-et. Csak mondom.
A hír azért is érdekes, mert ha csak az iOS 6-oshoz hasonló update-re készülnének, akkor aligha lenne szükség a programozószivattyúra. Könnyen lehet, hogy az új verzió jelentősebb változást fog mutatni, mint a korábbiak. Ezt a gyanút támasztja alá, hogy az iOS 7 lesz az első, aminek a fejlesztése Jony Ive-hoz tartozik, és ha a dizájnterminátor megkaparint egy területet, akkor ott rendszerint elég nagy fennforgás szokott realizálódni (a régi értékek devalválódása mellett).
Egyébként egyes források meg is erősítik ezt: azt állítják, hogy az iOS 7 hatalmas változást hoz majd magával a felhasználói felületben, ami ugyan elszomorítja majd azokat, akik a gazdag textúrákat szeretik, de a fejlesztésben részvevők többsége nagyon izgatott. Szóval valami forradalmacska készül az Apple-nél.