Ezt a France Telecom-Orange igazgatója, Stephane Richard nyilatkozta egy napokban adott interjújában. A cégnek csak Franciaországban vagy 24 millió előfizetője van, világszerte az összes szolgáltatásukat negyedMILLIÁRD ember veszi igénybe, a cég piaci értéke meghaladja a 45 milliárd eurót, Steve Jobsot azonban az ilyesmi sosem zavarta, ha tárgyalni kellett: erőből, a kellő arroganciával nyomta le tárgyalópartnereit és diktált nekik olyan feltételeket, amikbe azok máskülönben nem mentek volna bele. Viszont minden komoly szolgáltatónak kellett az Apple, kellett az iPhone, így elfogadták Jobs követeléseit és sokszor olyan szerződést írtak alá, ami első körben csak veszteséget jelenthetett a mobilcégeknek. Legfeljebb branderősítést jelentett az iPhone és talán távoli hasznot, nem azonnali bomba üzletet - már a szolgáltatóknak.
Bár az iPhone még mindig érték egy szolgáltató kínálatában, Stephane Richard szerint komoly változások vannak a vállalatnál, amióta Tim Cook vezeti azt. Több figyelmet kapnak a partnerek, nemcsak az Apple elvárásai számítanak, a cupertinói cég együttműködőbb, és kevésbé arrogáns, mint korábban volt. "Talán mert most már nyomás alatt vannak" - mondja Richard, aki úgy véli, hogy ez alapvetően jót tett a vállalat stílusának.
Az igazgató szerint remek, hogy a piac sokszínű, de nem biztos, hogy minden szereplő életben tud maradni az iOS és az Android mellett. Richard a Nokiát és a Windows Phone-t említette: szerinte a páros híján van az igazán ütős hardvernek, amiben megvan a "wow-hatás", márpedig ha valaki az Apple-lel és a Samsunggal akar versenyezni, nem engedhet meg magának ekkora luxust.
szucsadam
2013.02.18. 08:23
Címkék: játék interjú magyarország iphone fejlesztő ipad ios
Egy újabb fejlesztői interjúval készültünk nektek, ezúttal a sikeres Offroad Legends és 8bit Ninja játékokat jegyző Dogbyte Gamestől beszélgettem Svantner Dáviddal. Megtudtuk, hogy hiába 12 millió letöltés, nem érdemes ráerőltetni az in-app puchase-t és a reklámokat a vásárlókra, inkább olyan játékot kell fejleszteni, amit beválasztanak a New&Noteworthy-be.
Honnan jött a játék ötlete? Hogy nézett ki a hasonló játékok piaca iOS-en, amikor belevágtatok a fejlesztésbe?
Az 8bit Ninja után szerettünk volna egy 3D-s autóversenyt készíteni, viszont tisztában voltunk azzal, hogy a nagy nevekkel, mint az NFS vagy a Real Racing nem tudjuk felvenni a versenyt, továbbá szem előtt kellett tartanunk azt is, hogy a költségvetésünk sem akkora, mint az ezeket készítő cégeké. Ezért a szokványostól eltérő játékmenettel próbáltunk előállni, miközben a fejlesztési idő nem haladhatta meg a tervezett 3-4 hónapot. Anno mindannyian szerettük a magyar fejlesztésű Elastomania nevű játékot, és miután úgy találtuk, hogy az ilyen stílusú mobiljátékokból még nem hozták ki a maximumot (na jó, a Bike Baron talán), ezért úgy gondoltuk, hogy van esélyünk a maga nemében kiemelkedőt alkotni.
Mivel az App Store vásárlóinak jelentős része az USA-ban él, ezért próbáltuk az alapötletet az ő igényeikre szabni azáltal, hogy a náluk olyannyira kedvelt Monster Truckokat tettük a játék alapautóivá. Hogy az Offroad Legends minél szélesebb tömegek számára nyújthasson élvezetet, ezért leegyszerűsítettük a játékmenetet is, így a casual játékosok számára is szerethetőbbé vált.
Gondolom - látva a játékot - a grafika szépsége az egyik elsődleges szempont volt.
Tovább olvasom
Magyarósi Csaba
2013.02.14. 09:09
Címkék: apple japán iphone
Emlékszem még azokra 2007-es, 2008-as kommentekre, amikben biztosítottak minket arról, hogy az iPhone egy értéktelen vacak azokhoz a Japán csúcstechnikás telefonokhoz képest, amiktől azonnal kiégne a nyomorult kelet-európai agyunk.
Azóta is várom a részletes bemutatókat ezekről a mobilokról, bemutatókat, nem specifikációlistát. Valójában már nem is várom, a japánok sem teszik, 2012-ben ugyanis az iPhone lett a legnépszerűbb mobil az országban, mindenki az Apple után kullog. A kaliforniai cég piaci részesedése tavaly elérte a 15 százalékot, míg a második helyezett Sharpnak és Fujitsunak 14-14 százalékkal kellett beérnie. Úgy látszik, már a japánok sem értik, mi kell a japánoknak.
Az egyébként tény, hogy az ország a világtól elszigetelten fejlődött, sokan mobilipari Galápagos-szigetnek is hívták, mert olyan sajátos fajok alakultak ki. Mindenkinél előbb kezdték el használni a mobilkamerákat, az NFC-fizetési módokat és a mobil TV-t, és bár ezek közül van, ami a mai napig hiányzik az iPhone-ból, a felhasználók egy részének a jelek szerint már fontosabb a mobil többi jósága: a külső, a kijelző, az app store, a GUI.
Már Japán sem a régi.
szucsadam
2013.02.02. 09:12
Címkék: stat usa iphone
Nem okostelefont. Mobiltelefont. Ez először fordul elő a történelemben, ha igaz, a Samsung volt az élen az utóbbi öt évben az Egyesült Államokban.
A szám nem az Apple-től származik, Neil Mawston, a Strategy Analytics igazgatója becsülte meg a 17,7 milliós számot, szerinte ennyi iPhone-t adtak el 2012 negyedik negyedévében az USA-ban. Ha pontos a szám, az azt jelenti, hogy minden harmadik eladott telefon iPhone volt, a 34 százalékos részesedés pedig nagy javulás az egy évvel korábbi 25 százalékhoz (és 12,8 millió készülékhez) képest.
Apple has become the number one mobile phone vendor by volume in the United States for the first time ever.
forrás: 9to5Mac