Az ugye mindenkinek világos, hogy hacsak nincs egy tényleg szemét jó ötleted, amire ráugrik a sajtótól kezdve a szomszéd Rózsi néni (esetleg az unokája), akkor csekély az esélyed a következő Flappy Bird készítőjeként erőszakkal kivonni magad a pénzcsap áldásaiból. Vagy ahogy egy ősi közmondásom tartja, lehet szerencsével pénzt keresni, csak nem érdemes.
És jönnek a kérdések. Mennyiért adjam az appomat? Hogy hirdessem meg? Mennyit ér, ha kikerülök az ajánlott programok közé? Fontos információk ezek, és sehol senki, aki meglapogatná a vállad, hogy ne félj, majd én elmondom, mi a stájsz.
Viszont vannak olyan jó fej iOS-fejlesztők, akik saját blogjaikon osztják meg a tapasztalataikat velünk. A 9to5Mac szedett össze néhány tanácsot, amiket ki lehet hámozni ezekből az írásokból. Az Unread, az Overcast, a Monument Valley és a Dash fejlesztőinek posztjaiból szemezgettek.
Az Unread fejlesztője például az első 24 órában 10 ezer dolláros bevételt számolt össze, ekkor még ugye joggal hitte azt, hogy élete végéig már csak rendelnie kell a piákat egy kellően nagy jachton, lehetőleg akkorán, amin két vécé is van. Hat hónappal később azonban szomorúan látta, hogy a kezdeti 10 rugóval együtt is csak 32 ezer dollárt sikerült megszereznie. Ne sirassuk nagyon, az 8,8 millió forint, nem rossz az, egyszemélyes vállalkozást már lehet rá építeni. Többet még nem nagyon.
Így néz ki az Unread első fél éve, eladások tekintetében:
Ebből gyorsan itt az első tanulság: soha ne indíts alkalmazást csökkentett áron. A kezdeti letöltésmennyiséget általában a büdös életben nem tudod megismételni. Amit ekkor összegereblyézel, egy elég jelentős része lesz az összbevételednek az első évben. Ugyanezt tapasztalták az Overcast és a Monument Valley készítői is. Az Overcastnál így alakultak a számok, kicsit magasabb a tét:
Itt meg az egyik legsikeresebb iOS app, a Monument Valley görbéje, ami már 6 millió dolláros bevételnél jár:
Tovább olvasom