Ma az Apple kiadott jó néhány frissítést. Lássuk, mit kaptunk.
iOS 10.3
Az új iOS-sel eljött a Find My AirPods funkció, ami pont az, aminek hangzik: az elveszett füleseinket találhatjuk meg vele. A Find My iPhone appban találjuk meg az új lehetőséget, itt térképen láthatjuk a legutóbbi ismert helyzetet, ami GPS nélküli eszköz esetében annyit tesz, hogy a legutóbbi Bluetooth kapcsolódásakor az iOS-eszköz helyzetét mutatja. Így azonban ha elhagyjuk, és 5-10 méterre megközelítjük, felbukkan a térképen.
Hangot is lejátszhatunk a fülesen, egyre hangosabban próbál zajt kelteni, hogy megtaláljuk. Itt ki is kapcsolhatjuk egyik vagy másik fülest.
Az iOS 10.3-mal bemutatkozik az Apple File System (APFS), vagyis egy új fájlrendszer, amivel elvileg helyet lehet megspórolni, és persze egyéb haszna is van. Reméljük, mindenkinek zökkenőmentes lesz az átállás.
Frissült a CarPlay is, a Safariban megjelent a Reduced Motion beállítási lehetőség, a beállítások között egy új biztonsági részt is találunk.
macOS 10.12.4
A Night Shift bemutatkozik Macen is végre. Így aki késő este vagy éjszaka szeret még egy kicsit dolgozni - mint most én -, nem kell a telibe csűrt hideg fényt bámulni, lesz jó meleg altató sugár.
watchOS 3.2
Megjelent a Theater Mode, amit aktiválva nem kapcsol be a kijelző a kéz felemelése esetén, és az értesítéseket is kikapcsoljalenémítja az óra. Koncerten is simán lehet használni, nem kell theater feltétlen hozzá.
Valamint megjelent a SiriKit to Apple Watch, vagyis a kiválasztott fejlesztésekre hozzáférés adtak a Sirihez, ezentúl a watchOS appba is integrálhatják a csajt. Ez azt jelenti, hogy ha bizonyos területen tevékenykedik az appod, akkor a Sirinél érdeklődhetnek felőle és utasításokat adhatnak néki.
Immáron egy év híján egy évtizede, hogy az Apple kidobta a szoftverfejlesztői kitet az iOS-hez, amivel lehetővé tette, hogy az emberek külsős alkalmazásokat fejlesszenek az iPhone-ra, ami az első évben még csak és kizárólag gyári natív appokkal volt elérhető.
Még Steve sem volt tévedhetetlen, hiszen eleinte a gondosan kimunkált webes alkalmazásokban látta a követendő utat, de hamar elismerte melléfogását, ennek eredményeképpen 2008-ban kiadásra került az iOS SDK, ami az elmúlt években külön piac kiépülését eredményezte, majd másfél millió munkahelyet teremtve, illetve összesen mintegy 60 milliárd dollár bevételt generálva a fejlesztőknek.
A dolog persze nem volt kihívásoktól mentes, hiszen bár az Apple több évtizedes tapasztalattal rendelkezett az SDK-k fejlesztésében, a mobileszközök újabb személyiségi jogi és biztonsági aggályokat, kihívásokat hoztak be a képbe. Nyilvánvaló volt, hogy nagyon komoly védelmi mechanizmusokat kell bevezetniük a visszaélések megakadályozása érdekében.
Alig három hónappal azután, hogy a 2G megvásárolhatóvá vált, Jobs bejelentette, hogy érkezik minden, amire egy külsős fejlesztőnek szüksége lehet saját alkalmazása létrehozásához - 2008 márciusában ez meg is történt. Megjelentek az első third-party alkalmazások, az emberek pedig elképesztő tempóban vásárolták azokat az első pillanattól kezdve.
A telefonok felhasználási köre robbanásszerű növekedési pályát írt le és vele párhuzamosan felrobbantak a készülék eladási számai is. 2010-ben az iPad-es és a Mac App Store is elrajtolhatott. Sokan próbálták utánozni a receptet (emlékszik még valaki a Nokia vicces nevű Ovi-jára? én se én is csak épp hogy), de egy ligába csak a Google Play tudott vele kerülni.
Lehet, hogy kevesebb app és júzer garázdálkodik benne, de az App Store mindig is a minőséget tartotta fontosabbnak a mennyiség helyett. A jobb és hatékonyabb fejlesztői segédeszközök, az egyesített platform és a kisebb hardveres fragmentáltság miatt a fejlesztők elsöprő többsége még mindig az iOS-re fejleszt először. Sokatmondó a tény, hogy bár a Play kétszer annyi letöltést bonyolított, bevételek tekintetében pont fordított az arány.
Bár sok techipari megmondóember már az appok korszakának végét jövendöli, a 2016-os ismét rekordév volt, 20 milliárdos bevétellel, ami 2015-höz képest is 40 százalékos emelkedés. Az idei év első napján pedig 240 millió dollárnyi eladott alkalmazással újabb rekordot szerzett meg magának Cupertino.
Az Apple elérhetővé tette mindenki számára az iOS 10.1 frissítést, aminek a legnagyobb jósága a Portrait Mode. Ami csak az iPhone 7 Plus használóknak jóság, de attól még jóság.
Íme, erről van szó:
Persze más dolgok is jönnek a 10.1-gyel, hibajavítások, plusz effektek Messagesbe, de a legfontosabb mégis a fenti okosság.
A "Miért, ó, miért?" rovatunk következő részében azzal a billentyűzettel foglalkozunk, amit az Apple már az iPhone 6-os sorozathoz elkészített. Aztán végül sosem élesített. A kódra Steve Troughton-Smith, egy Apple hacker/fejlesztő bukkant rá, miközben az iOS Simulatorban turkált.
Video or it didn't happen: (very hard to engage in the Simulator with a mouse cursor) pic.twitter.com/vw2wpCgiLJ
A mai napig része az iOS-nek ez a billentyűzet (a kódban legalábbis), amit a képernyő szélétől jobbra vagy balra suhintással lehet előhívni. Ekkor a billentyűzet az adott irányba csúszik, hatalmas, életmentő másolás/kivágás/beillesztés gombokat előcsalva. Látszólag ez az egyébként is fasza ficsör az egyetlen, amit ekkor kapunk, de gondos megfigyelők észreveszik, hogy a csúsztatástól a billentyűzet nem oldalra csapódik, a látható tartományon kívül, hanem összezsugorodik, tehát továbbra is használható. Az egykezes gépelés, ami a legtöbb embernek az iPhone 6-os sorozattal lett kivitelezhetetlen feladat, ezzel lehetővé válna.
Ha be lenne kapcsolva. De nincs.
Nem tudni, mi az oka annak, hogy ezt az egyébként több szempontból is remek képességet nem élesítették az iOS-ben. Talán a billentyűzeten suhintás túl sokszor futott hibára, és adott be inkább egy karaktert. De hogy miért maradt a kódban a készre csiszolt megoldás, azt végképp nem értem.
Az Apple híres arról, hogy szinte semmilyen részletet nem árul el a kódjainak mélyebb működéséről, sőt még a ficsöröket sem sorolja fel hiánytalanul a júzereknek. A műszaki részletezés nem juthat ki a falakon kívül: mintha lenne náluk egy ilyen szabály. És nem hittem volna, hogy ez a tradíció épp a legféltettebb és legkényesebb területtel, az iOS védelmi rendszerének részletezésével szakad meg.
Korábban már írtam arról, hogy az Apple végre meghirdette a bug bounty programját, magas összegeket fizetnek elvileg tényleg lehetetlen törések véghezviteléért. Az idei Black Hat hacker-konferencián az Apple persze nem csak ezt jelentette be, de egy elég részletekbe menő előadást is tartott. Ez érhető most el a neten.
Én csak úgy tudnám megérteni a videót, mint gyerekkoromban Thomas Mannt: ha egy vaskos szótárral (vagy Google-lel) nézném, és percenként megállnék böngészni. Ennek ellenére az információhegyet nem tudtam nem megosztani veletek.
Ja, és már az első másodpercekben kiderül: a kernel cache szándékosan titkosítatlan, az Apple mérnökei szerint ugyanis nem jelent ez veszélyt a felhasználó adataira, viszont az optimalizálásban jól jön.
A blogon található valamennyi írás, valamint a fényképek egy része a szerző saját tulajdonát képezik, amelyek másolása, terjesztése kizárólag előzetes engedéllyel lehetséges.