almalé és kungfu Rólunk

Továbbra sem tud közösségi platformot építeni az Apple

Odatévedtem a hétvégén a Connect névre elkeresztelt Apple Music social platformra. Aminek az egyik érdekessége, hogy mostanra már csak odatévedni lehet, nincs külön gomb, amivel láthatjuk a zenészek és azok menedzsmentjeinek bejegyzéseit, a Zene app Önnek füle alatt legörgetve, egyszer csak ott van. Levődik.

Bugos, oké, nem ezt akarom részletezni. Hanem azt, mennyire kínos, ahogy rápillantunk a lájkok számára. Norah Jones 133 lájkot bír begyűjteni, Elton John 87-et, de még Shakirának is villantania kell valami tesrészt hogy egy ezrest bezsebeljen. Lana Del Rey egész jól tolja, akár 10 ezret is beszed, de mondjuk a San Francisco-i szimfonikusok három-négy tetszikkel is lelkesen tolják a tartalmat. 

Ha belenézünk a kommentekbe, ott sem találunk egy virágzó mezőt, kis őzekkel meg ilyenek. Sivár puszta az egész.

700.jpg

Lady Gaga hat hete posztolt utoljára. Pink öt hete írta, hogy Hi, és megosztott egy Katy Perry lejátszási listát. Akinek van esze, nagyon kevéssé vesz részt a dologban.

gaga.jpg

Teljesen felesleges az egész. Pont annyira felsleges, mint az iTunes Ping volt. Emlékeztek rá? 2010 szeptemberében startolt, két évvel később bezárták, és helyette integrálták a Facebookot és a Twittert. Az Apple négy éve már pont belebukott ugyanebbe, amibe most is készül belebukni.

Az idei pletykák szerint ráadásul Cupertinóban dolgoznak egy kamera alapú közösségi platform létrehozásán is, a Snapchat és az Instagram mintájára. Ahogy a céget ismerjük, egy lebutított, kevésbé használható és egyáltalán nem menő valamit adnának ki, amit két év múlva leállítanak. De kell az, mert a meetingen azt mondta a marketinges, hogy nyitni köll a tinédzserek felé.

Csak közben abban satnyul el a cég, amiben egykor jók voltak.

Idén ez az utolsó pesszimista posztom, ígérem. Jön a karácsony, bízzunk a szebb jövőben.



Műanyag OLED-del, új érintésérzékeléssel kísérletezhet az Apple

Egy ma, a Korean Heraldban megjelent riport két elég merész dolgot dobott most be a közösbe - bőven elég merészeket ahhoz, hogy megkérdőjelezzük az igazságtartalmát. Egyrészről azt állítja, hogy a jövőre érkező

high-end iPhone 8 hajlított panelje műanyag OLED lesz.

A lap talán még bátrabb állítása, hogy az OLED kijelzőket 2017-ben kizárólag a Samsung szállítja majd be az Apple-nek, az LG, a Japan Display és a Sharp pedig később, potenciálisan valamikor 2018-ban szállhat be a termelésbe.

A koreaiak éves gyártókapacitása az Apple részére több forrás alapján is olyan évi 70-100 millió panel lehet, ami kb. fele az évente eladott iPhone-ok számának. Így nem annyira látható, hogyan is lehetne a többi panelgyártó kihagyásával elérni a kívánt mennyiséget - nyilván ez az oka az OLED felsőkategóriás készülékre limitálásának.

Ebben már csak azért is kétkedhetünk, mert processzorfronton épp úgy tűnik, hogy sikerült megszabadulni a koreaiaktól való függéstől. Még ha nem is sikerült úgy felpörögnie a többi beszállítónak, amennyire Cupertino elvárta volna, miért hagyná ki őket teljes egészében és tenné magát teljesen kiszolgáltatottá a nagy rivális felé.

Ami viszont kifejezetten érdekes, hogy a Herald szerint, hogy a Samsungra rátromfoljon, az Apple újféle érintésérzékelő-technológiát tesztel, amely "a készülék bármely oldaláról képes érzékelni az érintést". Hogy ez pontosan mi a kénköves ménkűt jelent, nem fejtették ki, csak hozzátették, hogy az Apple végül dönthet úgy, hogy nem használja fel a megoldást. Köszi.



Fél nap alatt jutott az App Store csúcsára a Super Mario Run

Alig tizenkét órával azután, hogy az appot világhódító útjára bocsájtotta a Nintendo, a már előre beharangozott és agyonhájpolt Super Mario Run mind a legnépszerűbb ingyenes, mind a legnagyobb bevételt hozó appok kategóriáját bevette - mindkettőnél az első helyen csücsül.

supermariorun.png

Ennek mikéntje nyilván az egy szál alkalmazáson belül tranzakcióban rejlik, amit meg kell vásárolni ahhoz, hogy a játékkal érdemben tudjunk majd hasítani mind a hat világban. Az IAP egyébként nem teszi azonnal játszhatóvá ezeket, hanem lényegében megszerezhetővé teszi azokat a játékos számára.

Enélkül az első három szintet lehet csak unlockolni, utána pedig 20 másodperces időkorlát van a maradék pályák kipróbálására. A növekedési tempó alapján nem is kérdéses, hogy a Nintendo és persze az Apple milyen komoly pénzt szakíthat a japán játékcég első belsős fejlesztésű iOS játékán, amit még az iPhone 7 keynote-on promóztak be.

Az érdeklődés pár órán át akkora volt, hogy még az Apple sokat látott szervereit is megviselte a terhelés, pár órán keresztül folyamatosak voltak a működési zavarok és bizonyos funkciók is teljesen elérhetetlenné váltak. Bár hivatalosan nem érkezett megerősítés, hogy lenne kapcsolat a launch és a leállások között, elég nehéz nem látni az összefüggést.



Kikerült az AirPods szerviz-árlistája

Az Apple Support publikálta, hogy mennyibe is fog kerülni ez-az - olyan dolgok, amik nyilván jópáratok oldalát fúrták már.

apple-airpods1_2.jpg

Egyrészről az egy éves garanciális időtartam alatt természetesen az Apple ingyen javít bármilyen akksihibát, jelentkezzen az bármelyik dugeszben, vagy a töltő-hordozóban. Ha az már lejárt, akkor 49 dollár a díj az energiaforrás javításáért, cseréjéért. Arra pedig előbb-utóbb szükség lesz, főleg olyan kis kapacitású akkunál, mint ami a két earpiece-be kerül.

Bár az előzetes várakozásokkal ellentétben az emberek nagy részének tökéletesen jól bent marad még testmozgás közben is, azért előfordulhat, hogy elhagyjuk vagy lezúzzuk valamelyik elemét a készletnek. Legyen az a tok vagy valamelyik oldali dugó - ezeket egységesen 69 dollárért cserélik/pótolják majd per stück.

Ugyanennyibe fájnak majd egyébként az egyéb javítások is - természetesen jótállási időszakon túl. AppleCare+ egyelőre nincs, szóval egyelőre mindenképpen marad a kötelező egy év. A szállítási idő a poszt írásakor 6 hét az USA-ban és itthon is egyaránt.

 



Úgy tűnik vége a dagadó MacBook Pro-s akksicirkusznak

Az egész úgy kezdődött, mint mindig. Páran elkezdtek panaszkodni, hogy határozottan kevesebb órát tudnak dolgozni gépeikkel, mint a keynoteon belengetett akkuidő és látszólag semmi nem indokolja a mínuszt. Aztán a panaszosok száma egyre csak nőtt.

el-cap-menu-bar-battery-status-menu.png

A 9to5mac saját, nem reprezentatív felmérése alapján a felhasználók mintegy harmada állította, hogy nem több, mint felét tudja csak kihasználni a beígért 10 órának, 25 százalék 6-7 órát mondott. 8-9 órát csak 15, míg a teljes tíz órát a válaszadók mindössze 6,7 százaléka tudta csak kihozni gépéből.

Csak olaj volt a tűzre, mikor pár nappal ezelőtt kijött a macOS Sierra 10.12.2 és úgy tűnt, hogy az Apple válasza kimerül abban, hogy a frissítéssel a rendszer többé nem írta ki a becsült hátralevő üzemidőt a menüsávban. És még nekem mondják, hogy néha rosszul időzítek.

Amikor az idei Pro kijött, bár többen aggódtak, hogy a Touch Bar vajon mennyiben befolyásolja a gépek üzemidejét, az Apple gyorsan megnyugtatott mindenkit, hogy szó sincs itt csökkenésről, és mindenki kifújta magát. Egészen addig, amíg el nem kezdett szaporodni az eladott darabok száma és a többség számottevő csökkenésről számolt be. A kalkuláció eltüntetése ennek fényében pofátlanságnak tűnt.

Aztán elkezdték behatóbban vizsgálgatni a frissítést és egyre többen posztoltak arról a releváns fórumokra, hogy hoppá, az új frissítés telepítésével már nagyjából azt hozzák a gépek, amit elvárnánk, tehát a probléma inkább szoftveres természetű lehet.

A MacRumors egyik fórumozója arról ír, hogy a frissítés előtt a gép tétlen fogyasztása egyszer sem ment 6 watt alá, míg 10.12.2-vel hatvan százalékos fényerővel simán 4 W alatt van. Egy másik júzer azt írja, hogy az update előtt 7-9 órákat tudott dolgozni 50-60 százalékos fényerőn, wifivel és aktív Bluetooth kapcsolat mellett, míg most ugyanazon terhelés mellett, 70-75-ös fényerőn 10 óra fölötti a mérleg. 




süti beállítások módosítása